การวัดและแปลความหมายข้อมูล
สูตร เปอร์เซ็นต์ความคลาดเคลื่อน
A% =
* 100%
A =
* Aสูตร การบวก - ลบ - คูณ - หาร - ความคลาดเคลื่อน
บวก ( A
A ) + ( B
B ) = ( A + B )
(
A +
B )
A ) + ( B
B ) = ( A + B )
(
A +
B )ลบ ( A
A ) - ( B
B ) = ( A - B )
(
A +
B )
A ) - ( B
B ) = ( A - B )
(
A +
B )คูณ ( A
A ) ( B
B ) = ( A * B )
( A
B + B
A )
A ) ( B
B ) = ( A * B )
( A
B + B
A )หาร
= 
= 
---------------------------------------------------
สูตร เปอร์เซ็นความคลาดเคลื่อนของเลขยกกำลัง
X% = p
A% + q
B% + r
C%X = 

(
A )n = An
n
A * 100%
A )n = An
n
A * 100%A - ค่าที่วัดได้
A - ความคลาดเคลื่อนของการวัด---------------------------------------------------
สูตร สมการเส้นตรง
y = mx + c
m - ค่าคงที่ ( ความชัน )
y - ตัวแปรตาม
x - ตัวแปรต้น
c - ค่าคงตัวมีขนาดเท่ากับระยะที่กราฟตัดแกน y
---------------------------------------------------
สูตร การหาค่าความชันบนเส้นกราฟ
m = tan
= 
= 
y - ผลต่างที่เกิดขึ้นบนแกน y
x - ผลต่างที่เกิดขึ้นบนแกน x---------------------------------------------------
แสงและการมองเห็น
สูตร การหามุมวิกฤต
= 
= nน้อย / nมากSin 90 ํ = 1
---------------------------------------------------
สูตร ลึกจริง ลึกปรากฏ
=
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริง = ระยะภาพ / ระยะวัตถุ---------------------------------------------------
สูตร การเปรียบเทียบดรรชนีหักเห
มองเฉียง
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริง
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริงมองตรง
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริง
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริงn1 =
n2 = 
n2 = 
n1 - ดรรชนีหักเหของวัตถุ
n2 - ดรรชนีหักเหของอากาศ
c - อัตราเร็วของแสง ( 3*108 m/s )
v - ความเร็วของแสงในวัตถุ
---------------------------------------------------
สูตร การหาความยาวโฟกัส
f = 

= 
u = 

v = 

---------------------------------------------------
ปรากฎการณ์คลื่น
สูตร การสะท้อนของแสง
i = r
i - รังสีตกกระทบ
r - รังสีสะท้อน
---------------------------------------------------
สูตร เลื่อนกระจก
อัตราเร็วของภาพในกระจก = 2 เท่าของอัตราเร็วของกระจก
---------------------------------------------------
สูตร การเกิดภาพในกระจกเงาราบ

- ความสูงของภาพO - ความสูงของวัตถุ
V ,
- ระยะภาพ
- ระยะภาพU , S - ระยะวัตถุ
เมื่อหมุนกระจกเงาระนาบเป็นมุม
มุมบ่ายเบนจะเปลี่ยนไปจากเดิม 2
มุมบ่ายเบนจะเปลี่ยนไปจากเดิม 2
ถ้าต้องการเห็นภาพของตนเองในกระจกเต็มตัว จะใช้กระจกสูงเพียง
ของความสูงของตนเอง
---------------------------------------------------
ของความสูงของตนเอง---------------------------------------------------
สูตร การคำนวณหาจำนวนภาพ เมื่อกระจกทำมุม
ใด ๆ ต่อกัน
ใด ๆ ต่อกันจำนวนภาพ ( n ) = 

---------------------------------------------------
สูตร การหักเหของแสง
=
=
=
= 
= 
- แสงผ่านจากตัวกลางที่ 1 ไปยังตัวกลางที่ 2
- แสงผ่านจากตัวกลางที่ 2 ไปยังตัวกลางที่ 1n1 - ดรรชนีหักเหของตัวกลางที่ 1
n2 - ดรรชนีหักเหของตัวกลางที่ 2
v - อัตราเร็วของแสงในตัวกลางใด ๆ
- ความยาวคลื่น
- มุมตกกระทบ
- มุมหักเหn = 

n - ดรรชนีหักเหของตัวกลางเทียบกับอากาศ
c - ความเร็วของแสงในสูญญากาศ
v - ความเร็วของแสงในตัวกลางใด ๆ
---------------------------------------------------
สูตร การหามุมวิกฤต
= 
= nน้อย / nมากSin 90 ํ = 1
สูตร ลึกจริง ลึกปรากฏ
=
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริง = ระยะภาพ / ระยะวัตถุ---------------------------------------------------
สูตร การเปรียบเทียบดรรชนีหักเห
มองเฉียง
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริง
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริงมองตรง
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริง
=
= ลึกปรากฏ / ลึกจริงn1 =
n2 = 
n2 = 
n1 - ดรรชนีหักเหของวัตถุ
n2 - ดรรชนีหักเหของอากาศ
c - อัตราเร็วของแสง ( 3*108 m/s )
v - ความเร็วของแสงในวัตถุ
---------------------------------------------------
สูตร การหาความยาวโฟกัส
f = 

= 
u = 

v =
---------------------------------------------------
สูตร หากำลังขยาย
m =
=
=
= 
=
=
= 
f - ความยาวโฟกัส
R - รัศมีความโค้งของเลนส์
v - ระยะภาพ
u - ระยะวัตถุ
m - กำลังขยาย
I - ขนาดภาพ
O - ขนาดวัตถุ
---------------------------------------------------
สูตร กล้องจุลทรรศน์
กำลังขยายกล้องจุลทรรศน์ = mo * me
ความยาวของกล้องจุลทรรศน์ = S'o * Se
me - กำลังขยายของเลนส์ใกล้ตา
mo - กำลังขยายของเลนส์ใกล้วัตถุ
S'o - ระยะภาพของเลนส์ใกล้วัตถุ
Se - ระยะภาพของเลนส์ใกล้ตา
---------------------------------------------------
สูตร กล้องโทรทรรศน์
กำลังขยายของกล้องโทรทรรศน์ = 

ความยาวของบกล้องโทรทรรศน์ = fo + fe
fo - ความยาวโฟกัสของเลนส์ใกล้วัตถุ
fe - ความยาวโฟกัสของเลนส์ใกล้ตา
---------------------------------------------------
สูตร การหาความสว่าง
E = 

E - ความสว่าง
F - อัตราพลังงานที่แสงตกพื้น
A - พื้นที่รับแสง
---------------------------------------------------
สูตร ประสิทธิภาพของหลอดไฟ
ประสิทธิภาพของหลอดไฟ = ปริมาณแสงที่เปล่งออกมา / กำลังวัตต์ที่เข้าไป
กฏของแลมเบิร์ตโคไซน์
E2 = E1 Cos
0
0E1 - ความสว่างบนพื้นที่ผิวรับแสง
E2 - ความสว่างบนพื้นที่ผิวรับเอียงแสง
- มุมที่พื้นที่รับแสงเอียงไปจากแนวฉาก ***ที่มา : http://www.tlcthai.com/webboard/view_topic.php?table_id=1&cate_id=125&post_id=17678&title=%5B%BF%D4%CA%D4%A1%CA%EC%5D-%CA%C3%D8%BB%CA%D9%B5%C3%BF%D4%CA%D4%A1%CA%EC%C1.%BB%C5%D2%C2-:-%BA%B7%B7%D5%E8-1-%CA%D9%B5%C3%B7%D5%E8%E3%AA%E9%E3%B9-%C1.4-%E0%B7%CD%C1-1